A luta livre é uma forma de entretenimento muito específica na america do norte e no Japão. Nos últimos anos a sua popularidade tem aumentado em outros países europeus e ainda engatinha na América do Sul e Ásia.
A peculiaridade da luta livre está na violência simulada. Isso significa que os resultados são previamente combinados, mas não excluem a possibilidade de acidentes graves.
A maior CIA em atividade é a WWE (Worldwide Wrestling Entertainment). Na prática ela está em um monopólio, pois apesar de existirem cias menores, a diferença financeira é absurda.
O case da empresa se baseia em criar estórias empolgantes, com lutas interessantes e que invistam em seus superstars. A empresa ganha dinheiro de duas formas: inscriçao de 9,90 por mês para ter acesso a WWE network e a venda de payperviews. Existem 4 payperviews principais durante o ano em grau de importância: WRESTLEMANIA, SUMMERSLAM, Royal Rumble e Survivor Séries.
Acredito que para ser acionista da WWE é necessário gostar do produto pelo seguinte motivo: A WWE é muito dependente do desenvolvimento dos seus superstars. Como o seu produto é justamente o desempenho e carisma dos seus lutadores, ao não conseguir criar estórias intrigantes com superstars que consigam atrair a atenção do público mais casual, a venda de payperviews e de inscrições na WWE network caem.
Historicamente a WWE conseguiu construir grandes estrelas como Hulk Hogan, Stone Cold Steve Austin, The Rock e por último John Cena. Entretanto o período entre os reinados de The Rock (até 2002) e John Cena (2007 em diante) foram muito complicados para a empresa.
Entendendo este problema, a empresa tem investido pesado no seu centro de treinamento e na compra de novos wrestlers que se destacam em cias menores. Nos últimos anos a WWE tem investido no crescimento em mercados que ainda não entendem o pro Wrestling.
Penso que a WWE seja uma empresa complicada em comparação com outras mais simples e lucrativas. É claro que se ela conseguir aumentar a popularidade do Wrestling em novos mercados tirando o preconceito da violência simulada. Entretanto o efeito cíclico da falta de superstars que atraíam atenção de fans casuais é mais preocupante que uma vantagem.
Ou seja, é mais fácil o mundo todo achar isso palhaçada que criarem interesse.
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