Baldur's Gate 3
Estratégia RPG
PC PS5
Baldur's Gate 3 é o novo RPG da Larian Studios lançado em 3 de agosto para PC e que vai ganhar uma versão para PlayStation 5 (PS5) no próximo dia 6 de setembro. O título é conhecido por ter uma campanha enorme, com mais de 100 horas de duração.
Cada ação realmente muda a história e o que acontece, seja em diálogos, ações físicas, tomadas de decisão. Da para zerar o jogo tranquilamente algumas boas vezes com finais e meios completamente diferentes.
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postado por @morty em 11/12/2023 13:48
celtiberian
um teste interressante aqui: se esse video aqui nao te faz querer jogar apesar do combate por turnos, entao realmente considere que o jogo nao eh para vc
Bem legal o vídeo. Eu quero jogar - e já queria antes de ver o vídeo. Porém meu tempo é limitado. Prefiro aguardar sair uma DLC ou mod que permita combate em tempo real ou, pelo menos, botar IA pra rodar o combate (isso já tem mod que faz) em velocidade 5x (isso ainda não) para todos encontros aleatórios ou menos significativos.
A única coisa que não gostei tanto são criaturas malignadas representadas de forma um pouco infantilizada ou neutra como os goblins do vídeo. Nesse aspecto prefiro a forma que tanto jogos mais antigos quanto os livros (AD&D e D&D 3.0 e 3.5) representavam. Parece ter sido mais uma mudança das edições mais recentes. Goblins normalmente estariam em bandos bem mais numerosos que no vídeo, sequer saber onde estão e chegar perto seria um desafio. Essa infantilização, pelo que vi, ocorre em outros monstros também na 5a edição.","Imagem":null,"IsEditable":false,"IsDeletable":false,"TotalGostei":1,"TotalNaoGostei":0,"Gostei":false,"NaoGostei":false,"Ressuscitado":false,"Status":1,"LoginExclusao":null,"LoginEdicao":"celtiberian","UserReplied":{"UsuarioID":84965,"Count":7,"Total":7,"Login":"celtiberian","Avatar":"https://bastter-storage.b-cdn.net/perfil/84965.jpg","IsAutor":false},"IsFavorito":false,"AdminFlag":0,"Listas":null,"Depoimento":false,"Badges":"badge-top50gostei.svg#Top 50 Mais Gostei#/?topgostei#0;badge-top50seguidos.svg#Top 50 Mais Seguidos#/?topseguidos#0;badge-tempo-6-12-anos.png#Entre Seix e Douze anos de Bastter.com#perfil_84965#0;roleastter-badge-fera.webp#Sou o Fera do Roletrando#/rolebastter#0;badge-fofoqueiro.svg#Top 5 no Ranking de Fofoqueiro (média de respostas recebidas por tópico)#/#0;badge-bastterimobiliario.svg#Participou do Bastter Imobiliário I: MEGA11 - Mega Sena Real Estate Income Trust#/fii/bastter-imobiliario#0;badge-cleitonildo-medusa.svg#Cleitonildo Medusa: 6 meses ou mais com o Exibir Financeiro do BS ligado#/bs#0;badge-fuderoso.svg#Fuderoso da Esquina - Assinante Anual#/loja/678/assinatura#0;badge-central-histericos.svg#Mega Histérico: participou dos tópicos da Central de Histerismo#/#0;badge-fiscal-ativo.svg#Top 10 Fiscal de Ativos (mais colaboram nos murais do ativos)#/#0;topico-top-selo-30.svg#Tríplice Coroa da Cleitonice#/mercado/forum/884367/topico#1","SouBurro":false,"Lido":false,"BloqueioAreas":null,"QtdToIncrivel":0,"QtdVoadoraAtomica":0,"ToIncrivel":false,"VoadoraAtomica":false,"Destaque":false,"SinalizaIniciante":false,"UsuarioObservacao":null,"CentralRespostas":false,"EnviadoPara":null,"CitadoRespondeAi":null,"SolicitanteRespondeAi":null},{"ComentarioID":2395875,"TopicoID":961999,"FundoID":0,"Usuario":{"Key":84965,"Value":"celtiberian"},"TipoUsuario":{"Key":3,"Value":"Assinante"},"UsuarioAvatar":"https://bastter-storage.b-cdn.net/perfil/84965.jpg","Data":"2023-12-11T21:33:26.613","Texto":"Esse vídeo trata um pouco da suavização das edições mais recentes comparadas com as clássicas (usa a arte para ilustrar isso, mas as regras e tom geral também mudaram).
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@celtiberian De maneira geral, a maioria dos RPGs caminhou nesse sentido de maior \"leveza\", por assim dizer. Uma experiência menos realista, menos violenta, mais \"infantilizada\" e tranquila.
Em parte isso é reflexo do tempo. Por exemplo, tem rolado umas discussões sobre por que razão essas raças deveriam ser consideradas inerentemente malignas. Ou seja, por que seriam inerentemente violentas e por que seria inerentemente justificado o extermínio de membros dessas raças pelos jogadores.
Aquela história de tem uns kobolds na floresta, vou lá matar antes que eles façam alguma coisa e sem prova de que já fizeram algo. Eles existem narrativamente para serem mortos sem maior reflexão. O argumento é de que essa postura polarizada é que é infantil.
Também por isso, o sistema tem caminhado para uma eliminação das tendências (bem x mal, ordem x caos). Hoje elas são apenas guidelines não obrigatórias. E o jogo tem ido num caminho de que o \"mal\" de certas raças é apenas uma tendência cultural, não uma coisa inerente.
E em outra parte, essa redução da tensão geral do jogo tem relação com a proposta comercial de D&D. O sistema se assumiu como uma experiência \"familiar\", digamos assim. É para jovens adultos em grupos de amigos, é para pais jogarem com os filhos, etc. É a Nintendo do RPG. E esse é um dos grandes motivos para a 5e ser a edição mais popular de todos os tempos, colocando D&D novamente no spotlight.
Enfim, dito tudo isso, nessa parte específica da história tem uma boa justificativa na trama para esses goblins não serem imediatamente hostis ao jogadores e estarem organizados em um local facilmente acessível (uma cidade que eles invadiram).
Não vou me aprofundar para não dar spoiler. Mas eles foram convertidos por uma religião externa que está unificando diversas raças, inclusive através de controle mental: drows, goblins, ogros, etc. Essa religião também tem humanos e membros de raças \"civilizadas\".
Se você passar em um teste de diplomacia, usar leitura mental ou, enfim, de alguma forma enrolar o guarda, eles acham que você é um deles.","Imagem":null,"IsEditable":false,"IsDeletable":false,"TotalGostei":1,"TotalNaoGostei":0,"Gostei":false,"NaoGostei":false,"Ressuscitado":false,"Status":1,"LoginExclusao":null,"LoginEdicao":"oxe","UserReplied":{"UsuarioID":94698,"Count":9,"Total":9,"Login":"oxe","Avatar":"https://bastter-storage.b-cdn.net/perfil/94698.jpg","IsAutor":false},"IsFavorito":false,"AdminFlag":0,"Listas":null,"Depoimento":false,"Badges":"badge-avatar-asa.png#Doação Anjos - Doação para ações sociais (asa)#/loja/produto/624/anjo-doa-o-a-es-sociais#0;badge-amigo.svg#Amigos da Bastter.com - admirados por outros Assinantes - ver todos#/mercado/[HASH]amigos#0;badge-tempo-6-12-anos.png#Entre Seix e Douze anos de Bastter.com#perfil_94698#0;badge-maratona-5.png#30 dias na maratona Maratona da Positividade#/mercado/forum/903832/maratona[HASH]noscroll,5cbec7be-57f8-4a2d-b3ea-ac7173e7080e#1;badge-doacaoanjos.svg#Doação Anjos - Doação para ações sociais#/loja/produto/624/anjo-doa-o-a-es-sociais#0","SouBurro":false,"Lido":false,"BloqueioAreas":null,"QtdToIncrivel":0,"QtdVoadoraAtomica":0,"ToIncrivel":false,"VoadoraAtomica":false,"Destaque":false,"SinalizaIniciante":false,"UsuarioObservacao":null,"CentralRespostas":false,"EnviadoPara":null,"CitadoRespondeAi":null,"SolicitanteRespondeAi":null},{"ComentarioID":2395937,"TopicoID":961999,"FundoID":0,"Usuario":{"Key":94698,"Value":"oxe"},"TipoUsuario":{"Key":3,"Value":"Assinante"},"UsuarioAvatar":"https://bastter-storage.b-cdn.net/perfil/94698.jpg","Data":"2023-12-12T07:59:30.58","Texto":"Fora isso, no jogo vai ter os elementos clássicos também. Escravidão, homicídio e violência gratuita, dominação mental, etc. Só é uma coisa no geral menos estereotipada.","Imagem":null,"IsEditable":false,"IsDeletable":false,"TotalGostei":1,"TotalNaoGostei":0,"Gostei":false,"NaoGostei":false,"Ressuscitado":false,"Status":1,"LoginExclusao":null,"LoginEdicao":null,"UserReplied":{"UsuarioID":94698,"Count":9,"Total":9,"Login":"oxe","Avatar":"https://bastter-storage.b-cdn.net/perfil/94698.jpg","IsAutor":false},"IsFavorito":false,"AdminFlag":0,"Listas":null,"Depoimento":false,"Badges":"badge-avatar-asa.png#Doação Anjos - Doação para ações sociais (asa)#/loja/produto/624/anjo-doa-o-a-es-sociais#0;badge-amigo.svg#Amigos da Bastter.com - admirados por outros Assinantes - ver todos#/mercado/[HASH]amigos#0;badge-tempo-6-12-anos.png#Entre Seix e Douze anos de Bastter.com#perfil_94698#0;badge-maratona-5.png#30 dias na maratona Maratona da Positividade#/mercado/forum/903832/maratona[HASH]noscroll,5cbec7be-57f8-4a2d-b3ea-ac7173e7080e#1;badge-doacaoanjos.svg#Doação Anjos - Doação para ações sociais#/loja/produto/624/anjo-doa-o-a-es-sociais#0","SouBurro":false,"Lido":false,"BloqueioAreas":null,"QtdToIncrivel":0,"QtdVoadoraAtomica":0,"ToIncrivel":false,"VoadoraAtomica":false,"Destaque":false,"SinalizaIniciante":false,"UsuarioObservacao":null,"CentralRespostas":false,"EnviadoPara":null,"CitadoRespondeAi":null,"SolicitanteRespondeAi":null},{"ComentarioID":2396168,"TopicoID":961999,"FundoID":0,"Usuario":{"Key":84965,"Value":"celtiberian"},"TipoUsuario":{"Key":3,"Value":"Assinante"},"UsuarioAvatar":"https://bastter-storage.b-cdn.net/perfil/84965.jpg","Data":"2023-12-13T01:20:08","Texto":"
@oxe A infantilização que me referi não é apenas no fato de não serem malignos, mas a caracterização - independente de tendência e alinhamento - é bastante infantilizada nos aspectos tanto visuais quanto nas atitudes dos goblins mostrados no vídeo. Não me agradou.
A fantasia medieval clássica, em suas obras fundadoras modernas (Senhor dos Anéis e Conan) e nos RPGs que surgiram derivados dessas obras é caracterizada pela existência do mal. A ambiguidade ou poder de escolha - inclusive bem caracterizada caracterizada pela tendência e alinhamento em D&D - é facultada aos seres de algumas raças, principalmente humanoides. Outras criaturas não, seja por serem simplórias (quase animais), seja por fatores geracionais da própria existência daquelas criaturas - como os orcs ou balrogs de tolkien, que são basicamente o resultado de quando outra criatura se torna maligna. Não existe orc não corrompido pois ele não seria um orc, seria ainda um elfo. Não existe balrog não corrompido pois não seria um balrog, seria o que cada um deles era como maiar antes. Até dei um google rápido e agora até um balrog de D&D (balor) agora \"pode ser qualquer coisa\". Isso destrói coesão interna, pois todos os cenários de campanha antigos e clássicos - inclusive Faerun de Forgotten Realms onde se passa Baldur's Gate - são fortemente influenciados por tolkien. Só faria sentido o abandono de aspectos como a existência concreta do mal, sistema de tendência e alinhamento e outros com um completo redesenho de toda cosmologia de AD&D - não só de cenários de campanha mas inclusive toda cosmovisão baseada em planos existenciais. Ou seja, recriar tudo do zero. Pois tudo que existe hoje é baseado em premissas que a Wotc quer, pelo que você falou, mudar.
Mas entendo que, como você descreveu ao falar da 5e, histórias menos tensas, mais amansadas, com um sistema fácil e essa historinha de \"qualquer um pode ser qualquer coisa-ieeeba-vamos-cirandar\" tenha realmente bastante popularidade entre jovens da geração Z. Se alinha perfeitamente com o que estão sendo ensinados e a forma que estão sendo criados - e não vou me alongar para não ficar político. Claramente D&D 5e não é para mim. Sobre o Baldur's Gate 3, tem coisas que vi que gostei, esse ultimo vídeo tem isso que pontuei e toda esse formato da 5e me preocupa. Está claro que o jogador tem agência em BG3. Mas não adianta ter agência para interagir com um mundo incoerente ou corrompido por aspectos do mundo real que pessoas com agendas específicas implantam em diferentes mídias hoje em dia.
Procurando mais, vi que muitos recomendaram esse vídeo como uma análise mais neutra - sem medo de falar dos problemas do jogo. Referencio para outros que porventura tenham dúvida:
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@celtiberian Na verdade, a possibilidade de redenção dos orcs é um aspecto incoerente na própria obra de Tolkien. Quando indagado sobre o assunto, em uma carta ele fala explicitamente que os orcs não podem ser considerados além de qualquer redenção.
Na verdade, Tolkien era profundamente católico e a obra dele refletia questões teológicas e morais subjacentes ao cristianismo. Essa é uma delas.
Há quem defenda que qualquer criatura dotada de agência pode se redimir. Há quem afirme que o mal não tem existência essencial, como defendem os maniqueistas, mas é apenas a ausência do bem, assim como a sombra só existe como percepção da ausência de luz.
Em sendo assim, mesmo a criatura mais profundamente corrompida poderia escolher o caminho da luz novamente.
Na verdade, em nenhum momento da cosmologia de Forgotten Realms essa questão ficou definida com precisão.
Aliás, o tema da redenção é importante dentro do cenário, principalmente depois de Drizzt.
Acho que a única exceção seriam as divindades, já que elas só existem como personificação de um eixo temático abstrato ou \"portfólio\", como chamam. A deusa da escuridão não poderia ser boa porque o que em Forgotten Realms é chamado de mal está assONciado com a escuridão.
No entanto, há divindades que deixam de serem divindades e há membros de raças viventes, como humanos, que ascendem ao status de divindade e, em princípio, poderiam escolher também se \"aposentar\". Então nem isso é claro.
Fora isso, até mesmo criaturas primordialmente boas ou más não são de fato primordialmente boas ou más.
Anjos podem cair e se tornarem demônios, por exemplo. Então não vejo porque demônios não poderiam se colocar num caminho de redenção também. Não há nenhuma regra explícita ou implícita que impeça isso.
Uma conclusão contrária significaria que o mal é mais forte que o bem, ou que é uma via de mão única, o que contraria a cosmologia do cenário e as histórias clássicas que são contadas nele.
Se você diz que, nesse caso, o balrog deixaria de ser balrog, ok. Acho válido. Também acho válido que essa mudança não seja gratuita, existe um peso metafórico e existencial que precisa ser superado. Aí não sei como a 5e trabalha isso, pois faz muitos anos que não jogo RPG de mesa.
Em BG3 não me vem à mente nada específico que fuja dessa coesão interna. Da forma como vejo, goblins e outras raças viventes não são primordialmente bons ou maus, isso é algo cultural. Pra mim vai na mesma linha de Drizzt e os drows. E BG3 respeita isso, os goblins são em geral malignos, os drows também, assim como os duergar, os mind flayers, etc.
Mas eu ainda não terminei o jogo, então não posso bater o martelo.
Sobre o aspecto estético, eu concordo com você e lamento também. Preferiria que o mundo fosse menos fofinho. Mas eu já tava ciente de que isso vinha acontecendo em D&D, acho que desde a 4e. E a galera que fez BG3 é a mesma de Divinity, que também é um RPG com estética nessa linha.
Mas aí é como eu disse. Eles querem se posicionar como uma Nintendo. E isso tá gerando sucesso e dinheiro pra eles. É a vida.
Eu simplesmente ignoro essa parte e olho para o resto.","Imagem":null,"IsEditable":false,"IsDeletable":false,"TotalGostei":1,"TotalNaoGostei":1,"Gostei":false,"NaoGostei":false,"Ressuscitado":false,"Status":1,"LoginExclusao":null,"LoginEdicao":"oxe","UserReplied":{"UsuarioID":94698,"Count":9,"Total":9,"Login":"oxe","Avatar":"https://bastter-storage.b-cdn.net/perfil/94698.jpg","IsAutor":false},"IsFavorito":false,"AdminFlag":0,"Listas":null,"Depoimento":false,"Badges":"badge-avatar-asa.png#Doação Anjos - Doação para ações sociais (asa)#/loja/produto/624/anjo-doa-o-a-es-sociais#0;badge-amigo.svg#Amigos da Bastter.com - admirados por outros Assinantes - ver todos#/mercado/[HASH]amigos#0;badge-tempo-6-12-anos.png#Entre Seix e Douze anos de Bastter.com#perfil_94698#0;badge-maratona-5.png#30 dias na maratona Maratona da Positividade#/mercado/forum/903832/maratona[HASH]noscroll,5cbec7be-57f8-4a2d-b3ea-ac7173e7080e#1;badge-doacaoanjos.svg#Doação Anjos - Doação para ações sociais#/loja/produto/624/anjo-doa-o-a-es-sociais#0","SouBurro":false,"Lido":false,"BloqueioAreas":null,"QtdToIncrivel":0,"QtdVoadoraAtomica":1,"ToIncrivel":false,"VoadoraAtomica":false,"Destaque":false,"SinalizaIniciante":false,"UsuarioObservacao":null,"CentralRespostas":false,"EnviadoPara":null,"CitadoRespondeAi":null,"SolicitanteRespondeAi":null}];
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